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魔兽世界9.1团本强势职业是什么

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  魔兽世界9.1团本强势职业是什么

  A+

魔兽世界9.1团本强势职业是什么

  鸟德

  鸟德被认为是团本最强的专精:但这只是外网现在普遍的推测,有可能不是,但有可能依然是第一名。

  鸟德的爆发是全游戏最强的,无论是克尔苏加德还是希瓦战都很适合鸟德,简单来说,10个BOSS里有8个BOSS是多目标战斗,目前预测来看,这8个BOSS鸟德都很强。

  暗牧

  暗牧的单体很强,其平伤非常的强。

  如初诞者的卫士和痛楚工匠这种BOSS,那些小怪可以让暗牧的命运多舛的覆盖率大幅度提升,但暗牧的爆发AOE能力依然偏弱。在克总和希瓦的BOSS战很需要这种爆发AOE,这种BOSS战会拉低暗牧的排名。

  A

  邪DK

  虽然被砍了,但是统御碎片可以补足邪DK被削的地方,邪DK的单体和爆发AOE能力依然不错,所以外网觉得邪DK依然可以坐稳A级的评级。

  浩劫DH

  浩劫在9.1被加强了,其单体伤害的提升了不少。

  浩劫处理小怪的能力依然很强,机动性也依然很强。总体来说,浩劫在纳斯利亚堡的主要弱点:单体太弱在新版本得到了补足,不过和几个单目标大户来比还是逊了些。

  外网推荐大家来练浩劫。

  冰法

  冰法在9.1版本直接从下水道一把子起飞到了强势DPS的行列,其顺劈,持续伤害和单体都很强,团本的机制也很适合热能冰发挥。

  元素萨

  元素萨依然很强,并且没被砍。在希尔瓦娜斯BOSS战的表现会很好。

  减伤不错,单体爆发不错,机制契合大部分团本BOSS,玩就对了。

  毁灭术

  脑残箭在9.1被加强了,暗影灼烧也是,可以适应很多BOSS战。

  从历史版本上来看,毁灭都可以很好的应对多目标BOSS,可是在纯单体上依然是一个比较中间的排名。

  A-

  奥法

  奥法很久以来都被忽视在了主流DPS的视野之外,但是9.1版本,无论是单体还是多目标,奥法都可以频繁的进行大爆发,打出高质量的爆发伤害。

  但弱点依然存在,奥法和过往版本一样依然很依赖法阵和奥强,对于移动战而言是个不好的消息。

  踏风僧

  踏风的机动性和AOE很强,很多BOSS都需要AOE,踏风很擅长打这种BOSS,而且打杂能力很强。

  踏风在历史上要么和8.0一样很弱,要么和王座与纳斯利亚堡一样很强。9.1的踏风处于两者中间,表现依然好,但不会压倒性的强。

  惩戒骑

  惩戒骑的伤害提高了不少,统御碎片对惩戒骑的加强很大。

  总之来说,惩戒骑的新游戏内容强度都很不错,弱点还是和以前一样:机动性不太够。

  奇袭贼

  总而言之,盗贼的伤害还不错,但是在首杀争夺战里盗贼的数量可能比较薛定谔。

  奇袭贼在近战职业里单体,流血和多目标能力很强,但在希瓦这种BOSS表现可能不太好。

  原文说了句贼更像是远程职业了,具体啥意思没太懂,贼神可以补充下。

  敏锐贼

  敏锐的伤害甚至略强于奇袭贼,这两个职业都是很好的近战选择。

  狂暴战

  狂暴战因为判罪的缘故单体不错,功能性也强,除了在9.1的团本中有需要停手发呆的空窗期,没法在敌人超出其近战范围时造成伤害或者创造战斗资源。

  比如:希瓦BOSS战。

  B+

  冰DK

  总而言之,冰DK不是表现最好的那种近战,但也不是最差的那种。

  是次于邪DK的选择。

  恶魔术

  恶魔术比较适合纯单体战,单体BOSS表现尚可,但多目标战表现不好,总体不如毁灭。

  B

  猫德

  猫德是个可靠的选择,DPS挺高的,爆发AOE伤害也不错。

  虽然优点很多,但猫德依然可能被团长忽略掉,并用其他近战挤走它的坑。

  射击猎

  射击猎在9.1团本的前景一片不好,伤害实在是太低,也太容易死了。

  很多BOSS都会产生小怪,但占比并不算很大,因此射击猎的AOE优势并不明显。在频繁需要AOE的克尔苏加德和希尔瓦娜斯战里表现可能会尚可。

  射击猎可能是所有远程里单体伤害最低的了——除了兽王猎。

  狂徒贼

  狂徒贼的表现其实真的还行,只不过比另外两个贼要弱。

  如果你的团里确实有坑,而且不要更多的团队增益向能力与远程DPS,那么狂徒贼是一个不错的选择。

  增强萨

  增强萨的循环构建严重依赖两个橙装,选择一个,那么另一方面的长处就会消失,无法兼顾单体和AOE战,有点类似于以前的奥法,这是一个很大的缺点。

  总的来说就是,新团本很需要狂风图腾,所以增强萨进组的可能性会提高一点。

  B-

  兽王猎

  猎人在9.1没有任何变化,唯一值得期待的就是橙弓,但橙弓无法让兽王猎的伤害和其他DPS相比。

  兽王猎可能是9.1最弱的远程之一了,不过在克尔苏加德战里他的表现可能还不错。

  C+

  生存猎

  生存猎的单体在9.1加强了,在模拟中生存的伤害比兽王和射击更高,可是近战位置很短缺,和盗贼与战士比,生存太弱了,所以它无法占有一个近战的席位。

  且生存猎不能用橙弓。

  火法

  虽然火法的削弱是针对于AOE和大秘境的,但单体也受到了影响。

  9.1版本中,火法的AOE能力很高,爆发能力也很强。但单体还是太弱了,它被削弱后已经不如冰法和奥法了。

  痛苦术

  痛苦被砍的太惨了,玩法和机制也被改动了。现在他的伤害太低了——甚至远远低于其它远程。

  他没被评到C-的原因是还可以切毁灭术和恶魔术。

  武器战

  武器战的伤害总体上被提高了5%,但还是太平庸了。

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