今天装机门户网小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于vrising控制台代码大全的问题,下面我们整理了相关介绍vrising控制台代码大全的解答,一起来看看吧。
vrising控制台代码大全
vrising控制台代码一览
一、在个人游戏模式打开控制面板
主菜单进到选择项
进到选择项2.进到GENERAL网页页面,将Console Enabled启用(这一选择项是容许打开控制面板)
启用 Console Enabled3.开始游戏中,按~键开启控制面板,键入adminauth得到管理权限(每一次开始游戏都需要键入)
开启控制面板键入编码到这儿,控制面板管理权限即使彻底打开了
二、一部分较为有效的控制面板编码强烈推荐
1.获得一切物件武器装备
按~调成控制面板,键入give或giveset后按住空格符(留意不能立即enter导出,会显示信息不正确),以后你也就可以访问手机游戏内全部武器装备物件的目录,这时你能应用键盘上的↑↓在目录开展挑选,再度按住空格符,键入要想得到物件的总数,enter导出就可以。
键入give后按空格符发生目录假如觉得不便,可以在键入give和空格符后,再次键入【name】(即物件目录里物件的作为前缀)以后键入需要的商品名字(这儿的名字需与之在目录内的名字配对)
键入【name】 物件名字开展检索2.随时传递
在控制面板键入teleport,大家会看到有相对的传输作用,及其相对应作用的详细介绍,我们可以依据必须选择自己的需要
键入teleport后发生好几个传递作用这儿主要给各位介绍一下TeleportToChunkWaypoint这一作用,键入这串编码后我们可以挑选一些数据,依据导出数据不一样,我们可以立即输送到不一样的血族传送器
可以挑选数据开展传递
下边给我们一些数据相对应的传送器(机翻):
12, 15 - Dunley Farmlands Waygate East
13, 13 - Dunley Farmlands Waygate 东南方
13, 19 - 被咒骂的山林传送器
14, 11 - Farbane Woods Waygate 东北地区
14, 8 - Farbane Woods Waygate 东南方
15, 13 - 圣坡路门
6, 16 - Silverlight Hills Waygate
8, 8 - Farbane Woods Waygate 西南地区
9, 10 - Farbane Woods Waygate West
9, 13 - Dunley Farmlands Waygate South-West
所有控制台命令
在控制面板中导出list,我们可以见到全部可采用的控制面板编码
导出List后得到全部控制面板编码
这儿给大伙儿全部控制面板编码相对应的作用(机翻):
功能类:
Alias (Alias, Command) - 清除总体目标别称
Adminauth - 授于管理权限
Admindeauth - 舍弃管理权限
bancharacter (Character Name) - 严禁客户在云服务器上应用特定的游戏角色名字开展手机游戏
Banned - 列举全部被明令禁止的游戏玩家
banuser (Steam ID) - 从服务器严禁具备特定 Steam ID 的客户
关联(键盘快捷键、指令)
Clanaccept - 接纳部族邀约
消除- 清除控制面板中的全部文字
ClearTempBindings - 消除全部目前的临时性键关联
claninvite (Unnamed Argument) - 邀约游戏玩家加入战队
Clanleave - 离去部族
联接(详细地址或 steamid、端口号、登陆密码) - 联接到网络服务器
断开- 断掉与网络服务器的联接
GatherAllAllies - 将全部友军传递到鼠标光标部位
GatherAllAlliesExceptMe - 将除你以外的全部友军传递到鼠标光标部位
GatherAllNonAllies - 将任何非友军传递到鼠标光标部位
GatherAllPlayers - 将全部游戏玩家传递到鼠标光标部位
GatherAllPlayersExceptMe - 将除你以外的全部游戏玩家传递到鼠标光标部位
give (What, Amount) - 在近期的实体线上设定值
giveset (What) - 在近期的实体线上设定值
hidecursor (Unnamed Argument) - 设置鼠标光标是不是掩藏
kick (Character Name) - 将游戏玩家移出网络服务器
Kill - 杀掉你的人物角色
目录(可选:类型) - 列举全部目前指令和类型
listusers(包含断开) - 列举网络服务器上处在激活状态的客户
本土化(语言表达) - 设定本土化语言表达
MultiCommand (Commands) - 实行由分号 (;) 标识符隔开的好几个指令
PlayerTeleport - 将游戏玩家传递到鼠标光标部位
再次联接- 再次联接到网络服务器
setadminlevel (user, level) - 设定或变更客户的管理人员等级
TeleportPlayerToMe(客户) - 将游戏玩家传递到您的部位
TeleportPlayerToMousePosition (User) - 将游戏玩家传递到现阶段鼠标光标部位
TeleportToChunk (Unnamed Argument) - 将游戏玩家传递到区块链座标
TeleportToChunkWaypoint (Unnamed Argument) - 将游戏玩家传递到键入的航路点
TeleportToNether - 传递到下界
TeleportToPlayer (User) - 传送到游戏玩家部位
Unbind (Key Combination) - 删掉总体目标键关联
unban (User Index) - 消除游戏玩家从服务器的限令。您必须先运作被明令禁止的指令以获得被明令禁止的游戏玩家目录
调节类(正常的手机游戏用不上)
adminonlydebugevents (Unnamed Argument) - 设定调节事情是不是仅限管理人员
ClientBuildingDebugging(未命名主要参数) - 在手机客户端上开启搭建调节,以搜索表明内部错误以说明搭建为什么失灵
拷贝(指令) - 复制子命令的导出
拷贝调节存贮
拷贝部位存贮
建立调节存贮
建立特性存贮
DebugViewEnabled(未命名主要参数) - 开启或禁止使用调节主视图
depthoffield (Unnamed Argument) - 开启或禁止使用景深效果
DumpArchetypeInformation (Which, Num to print, Full info) - 将原形信息内容存贮到日志和资料中
DumpBlobAssetMemoryInfo (Which) - 存贮 blob 财产的内存占用
DumpChunkFragmentation (Which, ExtraDebugging) - 存贮块的残片情况
DumpComponentMemoryInfo (Which) - 存贮部件内存占用
DumpDynamicBufferMemoryInfo (Which) - 存贮动态性缓冲区域的内存占用
DumpEntity (World, Entity, Full Dump) - 存贮全球中总体目标实体线的详细信息内容
DumpEntityQueries (Which) - 存贮全球中的全部实体线查看
DumpEverything(哪个)
DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)
DumpSystemMemory(在其中,AlsoLogToConsole)
garbageCollectArchetypes (Which) - 废弃物搜集全部空的原形
gcCollect - GcCollect
JobThreads (Threads) - 设定或获得统一操作系统应用的工作连接数
logdestroyevents (Which, State) - 持续纪录全部消毁事情
lowqualityatmosphere(未命名主要参数) -开启或禁止使用低品质氛围
measureSystemPerformance (Unnamed Argument) - 开启/关闭程序特性精确测量
moti (Unnamed Argument) - 开启或禁止使用运动模糊
OpenCrashDumpFolder - 开启常见故障存贮文件夹名称
OpenLogsFolder - 开启日志文档的文件夹名称
ProfileInfo - 表明相关现阶段控制面板环境变量的信息内容
performanceTestChunks (Jump Distance, Test Mode) - 检测全部或选中块的特性
performchunkdefragmentation (Which) - 对特定全球中的全部块实行残片
Printactivesequences - 打印出全部主题活动编码序列
printactivesounds
Printallsequences - 打印出全部编码序列
printdestroyevents (Which) - 打印出现阶段帧的全部消毁事情
PrintDynamicResSettings - 打印出现阶段的动态性分辨率设置
Printsunvfxstate - 打印出一些关于太阳 VFX 情况的信息内容
setmipmaplevel (Unnamed Argument, Unnamed Argument) - 设定全部 RenderMesh 纹路的 mipmap 等级
setresolution(未命名主要参数,未命名参数)
setsystemenabled (Which, Unnamed Argument, Enabled) - 开启或禁止使用全球中的系统软件
startbuildwallpaper(未命名主要参数) - 逐渐搭建墙纸
texturestreamingenabled(未命名主要参数) -开启/禁止使用纹路运行内存流费用预算
texturestreamingmaxlevelreduction(未命名主要参数) - 设定纹路流较大等级降低
texturestreamingmemorybudget (Unnamed Argument) - 设定纹路流运行内存费用预算
ToggleDebugViewCategory(未命名主要参数) - 转换特殊的调节主视图方式
toggleobserve (Mode) - 转换为观察者
ToggleSetting(设定名字,可选设定值) - 转换设定
unloadUnusedAssets - 卸载掉全部未采用的财产
useoptimizedqueries (Which, State) - 开启或禁止使用迅速的查看
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