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崩坏星穹铁道抽希儿还是景元

崩坏星穹铁道希儿景元抽取建议分享一、说明1.0版本上半:希儿希儿是一位量子属性的巡猎命途的T0主C。其次希儿可先秒小怪,再打boss,让希儿也变相的拥有了对群能力。只要合理运用回合刷新和增幅状。

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崩坏星穹铁道抽希儿还是景元

崩坏星穹铁道希儿景元抽取建议分享

一、说明

崩坏星穹铁道抽希儿还是景元

1.0版本上半:希儿

希儿是一位量子属性的巡猎命途的T0主C。其次希儿可先秒小怪,再打boss,让希儿也变相的拥有了对群能力。只要合理运用回合刷新和增幅状态的buff,就可对目标造成大量伤害。

1.0版本下半:景元

五星角色景元作为忘却之庭一号扛把子的存在,无疑是厉害的,他定位雷属性智识的角色,却有着不输巡猎角色的超级单体爆发伤害。

二、抽取方案

从最便宜的方案开始,各位根据自己的预算决定:

1、单希儿角色,用可肝光锥,不抽景元。这是最便宜的。

2、单景元,配专属光锥,不抽希儿。这是强度不错,也比较通用的。

3、抽两个希儿,配专属光锥,不抽景元。价格比方案2贵,强度不好说,主要看xp。

4、单希儿不配专属,景元配专属。价格和方案3相同。优点是能组两队,缺点是希儿队稍弱,组队的时候要注意平衡。

5、两个希儿配专属+景元配专属。你已经不是平民了。

三、有没有必要比较

目前的测试服里,希儿和景元的强度,普适性都比普池五星和所有四星输出高很多。因为忘却之庭需要两队,所以在抽卡资源足够的情况下,两者没有必要比较,都抽都练就行了。

但是呢,对于很多平民玩家,普池的白露布洛妮娅等等还想捞,专属光锥还想捞,那么希儿和景元就只能抽一个了。至于第二个输出位,先用四星或者彦卿垫一下,攒攒水等这个up输出角色。所以很多平民玩家,还是会出现二选一。

四、数值比较及预测

不管是0命还是6+5完全体,单看总输出倍率,景元是比希儿高的。但是,当两者都练度很高的情况下,希儿打极限轮数要比景元快。两者本身强弱差距不大,跟玩家自身配置,组队玩法有很大关系。

星穹铁道这个游戏的设计倍率,有一个补偿机制。越难以控制,难以触发,难以提升的效果,越会得到倍率补偿。比如景元的神君,主目标是随机的,层数需要多动和多能量叠,神君速度有上限,不吃拉条……这些原因造成了神君的倍率特别高。

只不过玩家能够把这些问题解决,所以感觉高倍率好像是白赚的。希儿要发挥完整实力也有苛刻的条件,那就是再动需要的斩杀线。但目前希儿得到的倍率补偿幅度不如景元大。

个人预测,景元+专属光锥削弱的可能性,比希儿+专属光锥的可能性大。如果两个都削,景元一套削的幅度会大一些。

五、两者玩法的不同

希儿想要发挥实力,需要默认叠速和触发斩杀再动,增幅增伤。前几天已经有人用希儿一回合打掉了忘却之庭,混沌回忆10和9的上半场三波怪。一个原因是忘却之庭不满一回合的时候不计数。一个原因是把优势队友都配给了希儿,另一队会比较难组。

但是,如果你的希儿差点事,每一只小怪都需要打两三下,那天赋优势就很难发挥,这个角色就意义不大了。所以希儿不可能大削,让0命玩家都碰不到斩杀线。

景元的神君初始60速度,3段,增加7段,每段+10速,到10段。所以神君的速度上限是130,也不吃拉条。这个速度是没法突破的,所以景元的攻击节奏比较固定,如果神君秒不了,大概率就要浪费回合数。

因此景元最佳的策略是配布洛妮娅和停云,每次出手10段,灌满伤害。另外,景元的一命重要性不如希儿。

六、希儿光锥

这里先不比光锥的数值倍率,因为对于设计师来说,光锥倍率和角色倍率是加在一起考虑和调整的。

希儿的专属光锥触发上限是180速。需要战技来叠速。但是由于遗器提速太多,会占用大量双爆攻击词条,所以最好的办法是加一命。让战技叠加2次,吃到50%的速度增幅,降低对遗器速度的需求。

所以中氪玩家最好是两个希儿+专属光锥。而平民玩家最好的选择是1个希儿加模拟宇宙兑换光锥。这个光锥效果不错,且兑换满叠只需要一个月左右。

最后避个雷,彦卿光锥非常不适合希儿,我也是试验了挺久了。如果你的希儿本身是高暴击率的,遗器用暴击躯干,那么光锥提供的暴击率价值就要大打折扣。

如果你为了发挥这个光锥特效,遗器用爆伤躯干,那你三回合中只有一次高爆率,两次是低爆率。而且当你完美调整爆率之后:你只能知道如果光锥没进cd,不暴击后会暴击。

如果光锥刚进cd,硬挨过cd后会暴击。但打的次数多了,你不知道暴击时,你这次暴击是光锥特效带来的,还是你自身运气好爆的。难道你每次攻击时,都要查角色buff,都要拿个小本子记光锥cd吗?

希儿想要最大化手操收益,就要对敌人的血量和自身的攻击力有充分的预估。3个怪,一万血,两万血,三万血。计算好了你普攻,战技,必杀可以带走三个。算上辅助拉人,加伤,加能量,情况更复杂。而带彦卿光锥出意外第一击没打死,凉了。

七、景元光锥

景元光锥的不可替代性很强。不考虑数值,只看效果,前面爆伤和战技终结技伤害是全体敌人增伤。

景元之所以好用,是因为神君是单体溅射伤害,摆脱了智识打单体boss的尴尬。光锥第三个特效加强神君,比前面战技终结技加成高,扩大了神君在景元伤害中的占比,增强了景元对环境的适应性。

而姬子光锥,敌人越少,效果越低,单怪的时候加成很低,等于把景元的单怪优势还回去了,变成了平庸的智识角色。模拟宇宙没有智识的五星光锥,四星光锥数值低不少不再赘述。所以不管数值怎么调整,景元对专属光锥的依赖程度都比希儿高。

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