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暗黑2重制版死灵法师纯召唤怎么加点
暗黑2重制版死灵法师出装加点与开荒心得
纯召死灵的队伍由召唤物、雇佣兵和死灵法师三者构成。召唤物主要是骷髅和土魔,后期会包括一些复生的怪物,雇佣兵也是队伍的重要组成部分。
而在这些小弟之外,死灵法师还拥有以各种诅咒调整战场的能力,同时在怪物密集时还可以利用尸爆进行大范围输出。
一、雇佣兵
雇佣兵主要的任务是制造尸体、提供光环、攻坚精英和BOSS。雇佣兵的输出是纯召输出最重要的一环,在纯召死灵的队伍中通常会雇佣A2的佣兵,米山拥有可以强化骷髅们的光环效果,同时还担任了队伍内最高的单点伤害。
重置版的佣兵光环可以在雇佣时查看,普通难度选择提供祝福瞄准光环的进攻米山,到噩梦之后换成力量光环的进攻米山。噩梦米山的力量光环对整个队伍的提升非常大,所以一般噩梦才是纯召腾飞的开始。
二、骷髅
骷髅的召唤需要尸体,所以在每场游戏的开始阶段,我们要尽可能选择游戏中较为简单的地图,让佣兵来制造尸体,招满之后在回城去战斗地图——如果你已经完成了第五幕解救安雅的支线任务,就可以直接从安雅身边的红门进尼拉塞克神殿外面,那里会有一堆僵尸,每局游戏初次见面以尸体状态伪装,可以在他们爬起来之前利用这些尸体直接召唤骷髅。
骷髅们的主要任务是辅助输出和充当肉盾,开荒到中后期我们会拥有最少8只骷髅,这些骷髅集中起来的伤害可以超过米山,但骷髅本身容易分散,所以它们更多时候以肉盾和辅助输出的形式存在,而在BOSS战阶段它们集火的输出甚至可以超过米山。
注意,骷髅的属性在召唤时决定,如果你要频繁切换主副手的话,记得在人物面板骷髅技能等级最高的时候召唤它们。
三、黏土魔像
土魔的主要任务是控场,被土魔攻击的敌人会受到减速。前期等级低的时候土魔很脆容易死,死了就花费法力召唤就好。
在一些情况下,土魔还可以配合攻击反噬诅咒来处理一些难缠的近战敌人,比如普通难度下的督瑞尔,就可以使用不停施加诅咒和召唤土魔作为肉盾来无伤击杀,毕竟召唤它只需要法力。
四、复生怪物
纯召死灵队伍中的复生怪物通常只有大笨兽一种,不管它们叫啥,模型是固定的。它们在队伍中的任务是加快击杀BOSS和精英的速度。这种怪物在攻击时有概率触发压碎性打击效果,触发后会直接按照怪物当前生命值百分比扣血,由于复生存在我们可以召唤复数的大笨兽,利用它们可以轻易将怪物血量压低,然后让骷髅和佣兵收尾。
此怪物常出没于A2皇室监牢、A3憎恨大厅和A4火焰之河。
补充:传送对小弟的集中效果
我们使用传送技能和传送门时,所有的小弟都将以模型和人物重叠的形式聚团出现在落点,如果此时它们攻击范围内有敌人存在,小弟们就不会移动散开,而是保持聚团状态攻击敌人,可以利用这个方式来达成“集火目标”的效果。
后期小弟数量过多打BOSS会互相挤开导致一部分小弟打不到BOSS,也可以用这个方法来解决。
传送技能需要聚气传送仗或者谜团符文之语,前者容易获取,下文有详细说明,后者就只能靠努力了。
五、死灵法师:尸爆
尸爆的实际效果是根据怪物尸体的最大生命值对周围怪物造成伤害,由于升级只加范围,所以前期稍微点几点够用就好,在骷髅类技能点满之后可以和土魔混着加,如果土魔怎么都不死就优先尸爆,反之点土魔。
尸爆在死灵的战斗中通常是在召唤物击杀怪物制造尸体之后使用,可以有效的清理集群敌人,只要尸体数量够多甚至可以只靠尸爆技能本身清理怪堆。
围绕这一技能死灵有纯炸的刷牛玩法,大体思路就是利用佣兵制造尸体,然后靠高级尸爆在牛场进行连环爆破,和亚马逊的闪电之怒玩法都是非常爽的刷牛方式。
尸爆伤害为普通怪物对应级别的基础平均生命值的70~120%,与游戏人数无关,且不能被格挡,其中50%物理伤害会转化为火焰伤害,这意味着难度越高尸爆的伤害就越低,越需要大量的尸体。
减少怪物火抗词条也可以提升尸爆伤害,但增加火焰伤害词条和增加火焰技能等级的词条均无法加成尸爆。
给怪物挂上伤害加深后尸爆可以达到最大伤害。
六、灵法师:诅咒
死灵的诅咒类型很多,有用的不少,这里按照使用频率介绍
1)伤害加深
这一技能2级就可以学到,是纯召最常用的诅咒技能,效果实际上是降低怪物100%物抗,对主要输出为物理方式的纯召而言提升巨大,因为升级不加效果只加范围和持续时间,所以只点1级,可以多丢几次提高覆盖。
游戏难度到噩梦和地狱后,有些怪物会带有“物理免疫”词缀,大部分这类怪物都可以利用伤害加深进行“破除免疫”,让它们可以受到物理伤害。
对0物抗的怪物释放可以让怪物物抗变成-100%,此时怪物收到物理伤害翻倍。
即使破除了物理免疫,怪物依旧会有较高的物理抗性,原因是暗黑2的“破免”技能在破除免疫时只按照1/5计算,伤害加深这里实际上只是让物抗超过100%的怪物降低了20%物抗,怪物本身还有着超过80%的抗性,所以就算破免了依旧打的很慢。
由于尸爆是物理火焰混合伤害,所以伤害加深可以增幅尸爆。
2)衰老
这一技能需要24级才能学到,前置有伤害加深、削弱和恐惧三个,效果是降低怪物50%速度、50%物抗和50%伤害。由于升级只加持续时间,所以只点1级,需要频繁丢以提高覆盖。
通常情况下这一技能都是用来处理危险的怪物、难缠的精英和BOSS,配合土魔可以让怪物动作极度缓慢,大幅提升安全性。不过由于降低物抗效果只有伤害加深的一半,所以在增伤力度上不如前者。
3)微暗灵视、迷惑和吸引
这三个技能用途类似,都是用来处理危险怪物,所以放一起说。
首先是微暗灵视,这一技能可以让降低怪物的视野,针对远程怪物释放,会导致它们失去目标呆在原地。
接着是迷惑,这一技能前置微暗灵视,效果是让怪物陷入混乱状态,不分敌我攻击最近的单位。对集群敌人更好用。
最后是吸引,这一技能前置迷乱,效果是强制一个怪物将目标从死灵更换为其他怪物。
这三个技能都不能对暗金怪物和头目生效。除迷乱外,都会被伤害加深和衰老覆盖。此外,迷惑和吸引都有很强的聚怪效果,被挂上诅咒的怪物甚至可以吸引视野之外的怪物来打它们,在牛场特别好用。
4)伤害反噬/铁处女
这一技能效果是让近战怪物在攻击后受到基于此次攻击伤害物理反伤,对死灵来说用处很少,大部分情况下都不如伤害加深,但可以利用这个技能配合土魔来无伤击杀近战类怪物,比如第二幕的关底BOSS督瑞尔、远古之路的野蛮人。
5)偷取生命和降低抗性
这两个技能纯召不点,但组队用途很大,所以稍微提一下。
偷取生命这一诅咒可以让玩家攻击怪物时按照50%的比例治疗自身,对物理类职业来说帮助很大,和这些职业组队时偶尔需要。
降低抗性可以降低怪物的毒、火、电、冰4系抗性,可以极大增幅法系职业,和这些职业组队时经常需要。
6)削弱和恐惧
这两个技能都是衰老的前置技能,必须点了才能解锁衰老,其中削弱只能减伤效果被衰老完爆,恐惧也不如前面提过的三个技能处理危险怪物时好用,还会让怪堆分散不利于尸爆输出,所以多数情况是不用的。
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